网游之帝国争锋_第六十章 系统更新(下) 首页

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   第六十章 系统更新(下) (第2/2页)

国君能够顺利逃脱被俘虏的命运,国家不会灭亡,国君可以在领地范围内重新选择一处附属领地作为新的国都。

    这一条更新内容倒是领主玩家的福利,之前领主玩家只能在自己的一亩三分地活动,现在终于有机会可以看看这个这么大的世界了。

    这对于某些有多动症的国君来说,说不定遇到点意外就死了,而民心只下降10%倒也不是不可以接受了。

    主据被攻破之后,如果能顺利逃脱,可以重新设置主据,相当于给了领主玩家一个重新再来的机会。虽然需要重新招募士兵、修建建筑,虽然可能撑不过敌对势力的继续攻击,但至少有了一个重新再来的机会了。

    这也让领主玩家面临一个选择,是强干弱枝将国内主要力量集中到主据呢,还是将力量分散到国内各附属领地,以免发生意外的时候,想从头再来却力量不足。

    第六条更新内容:领主玩家成功占领其他玩家的城镇之后,只需花费一定数量的金币,即可以恢复该城镇被进攻之前等级,所需金币和城镇等级成正比。

    这倒也是个好消息,就像之前李诺覆灭的邵国和左国,都还需要李诺花费金币从零开始,有了这个规定就只需要花费一定数量的金币,就可以恢复占领城镇之前的等级。

    而花费的具体数额,和据点等级相关。村庄一万金币起步,乡镇十万,县城一百万,府城一千万,王城一亿,皇城十亿。一级皇城是十亿,二级是二十亿,三级是三十亿,以此类推。

    嚯!要真能占领一座皇城,李诺也愿意拿出十亿金币,来恢复皇城等级,不过现在皇城距离现在的玩家来说,还是太远了。

    第七条更新内容:开放历史技能人才四维属性。

    这条更新,相当于是BUG修改了,毕竟历史技能人才虽然归类于特殊人才之列,但是很多人一样是做过文臣武将之类的,比如张仲景就做过长沙郡太守,王叔和就做过太医令

    这就是本次更新的内容,可以说有六条都是和领主玩家相关,完完全全针对自由玩家的,只有第二条。有好消息,也有坏消息。当然,对自由玩家来说,涉及到他们的两条都是好消息了。

    而这七条更新内容,现在最需要李诺确定的就是第三条,确定宗主国的事情,趁现在还有些时间,李诺可以好好分析一下。

    如果上升到高空的地方,来俯瞰整个《帝国》世界,诺国可以说是基本上是位于整个大陆的正中心,拉近了说,诺国是位于秦汉唐三大帝国的中轴交汇点。

    所以秦汉唐这三大帝国都可以作为李诺的宗主国,而诺国拥有先秦两大名相,在大秦帝国也拥有一定的人脉关系,如果选择大秦帝国,也许未来两人的人脉资源可以发挥作用。

    而大唐帝国,诺国的天然盟友就是以大唐帝国作为主基地的,如果以大唐帝国为宗主国,可以充分发挥唐人街的作用,在大唐帝国相互帮助,可以起到一加一大于二的效果。

    至于大汉帝国,李诺并没有什么关系,而如果李诺没猜错的话,曾小肆很有可能会选择大汉帝国作为宗主国,毕竟曾国距离大汉帝国那么近。

    而大宋和大元帝国,李诺可以依靠乌溪和伏龙河这两条大动脉,来进行贸易往来,这就很容易解决物流问题。而且选择宗主国领主玩家可以获得的好处只有贸易往来,而在华夏历史各朝各代之中,宋朝是中国历史上经济最繁荣、科技最发达、文化最昌盛、艺术最高深、人民生活水平最富裕的朝代。纸币的出现,是经济繁荣的另一个表现。据说当时宋代的GDP是占全球的50%。国家的综合实力无论是质量还是数量宋朝都是当时世界的第一大国,达到了封建王朝的顶峰,甚至已经出现了资本主义萌芽。

    虽然说按照华夏传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的,按中国传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的。

    首先,要有强大的中央集权,这一点宋朝似乎还过得去;其次,要“普天之下,莫非王土”,这方面宋朝就差劲了,南宋偏安一隅就不必提了,就是北宋,真正把东部的国境线推到长城一线的时间也不过是一瞬间而已,西北就更不用说;最后就是要扬国威于域外,“犯我强汉者,虽远必诛!”这宋朝就更加糟糕了,什么长驱漠北,直捣黄龙根本就没发生过,连自己都保不住,每年不断的送钱送人,叫叔叫伯的还老是挨揍;靖康之耻,两个皇帝被抓作了俘虏。这些都堪称是前无古人后无来者的光辉事迹。

    所以说在许多人看来,宋朝大概是中国历史上最糟糕的王朝之一了,“弱宋”二字似乎是把这个统治中国大部或半部300多年之久的朝代给盖棺定了论。

    不过,不管宋朝在历史上多么糟糕,都不能掩盖其在经济上的发达。而且,如果诺国的养马场能够大力发展起来,那么战马的交易,绝对是让大宋帝国异常欢迎的产品,毕竟战马短缺,也是宋朝在军事上积弱的一部分原因。

    就在秦、唐、宋三大帝国之间选择吧,到时候让大家分析讨论下,再做最终决定。

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