字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第六十章 系统更新(下) (第1/2页)
虽然李诺猜测降低死亡惩罚会对诺国有一定不利影响,但也改变不了什么,所以也只能被动接受。 第二条更新内容:玩家军团可以攻打占领系统或玩家势力城镇,攻破后成为军团驻地。攻打的城镇等级不可以超越现有玩家领地最高等级,军团驻地拥有玩家领地部分功能。可招募NPC士兵协助守城,守城NPC不会出城作战。 这对玩家军团来说倒是一个福利,之前玩家军团基本上是在各大帝国或者王国的系统城市活跃,要么就是和领主合作,以领主村镇作为活跃据点。 现在军团玩家也可以占领驻地了,虽然现在的自由玩家实力依旧不是领主玩家部队的对手,但是如果一个强大的军团不惜代价,靠蚁多咬死象的战术,也未必不能成功攻破玩家领地。 攻打的城镇不可以超越现有玩家领地最高等级,这条限制在李诺看来,是对玩家军团的保护。超越现有玩家领地最高等级的城市只有系统势力控制之下的城市才符合目标。先不说系统势力强大的军队,单单是攻打下来之后,也根本无法解决系统势力的反扑。 玩家军团驻地可以招募NPC士兵,这对可以拥有玩家驻地的军团来说,也绝对是福音。要知道就算是最低级的步兵,也是五十级,很长一段时间之内,这些士兵的战斗力都不是自由玩家可以媲美的。 虽然招募的NPC士兵不能对外进攻,但至少可以提升驻地的安全系数。而且,与依靠军团成员守城相比,NPC士兵的纪律性和持久性是玩家难以企及的。试想大家都是来玩游戏的,你天天让我承担枯燥无聊的守城工作,我肯定不干啊! 而NPC士兵只需要支付日常兵饷就可以,这些士兵的兵饷和普通系统士兵是一致的,倒也不算贵。但是,NPC士兵的招募费用却绝对是贵的难以接受。军团驻地招募的各等级NPC士兵,是领主玩家招募同等级士兵的十倍! 这在领主玩家看来,绝对是浪费的表现。但是,玩家军团一般都比较富裕,军团成员每人出几百金币,那就是几百万金币的大笔资金了。 军团驻地拥有玩家领地部分功能,具体拥有的功能是在有玩家军团成功占领了驻地之后才了解清楚的。军团驻地可以修建部分建筑,主要以面向玩家的功能建筑为主,比如药店、鉴定所、装备店等等。这些建筑所需要的技能人才,只能由玩家担任,玩家可以选择学习相应的副职业,军团驻地不可升级。 第三条更新内容:玩家可以在主职业之外,选择两门生活职业作为副职业。 玩家选择的武将、道士等职业是战斗职业,是作为主职业存在的。但是玩家之中是有很多人并不喜欢打打杀杀的,他们就喜欢在游戏中游山玩水,或者学一门手艺,轻轻松松的玩游戏。 而且玩家军团若要维持驻地运转,也需要掌握生活技能的玩家,这条更新内容倒是有一种和上条更新内容匹配的感觉。 玩家若想就职副职业,就需要学习掌握该职业对应的生活技能,而若要学习生活技能,则需找到相应的NPC,花费一定的金币学习就可以了。对NPC的要求则是,至少高级人才及以上。 如果说前两条更新内容主要是针对自由玩家的,后面的更新内容都是针对领主玩家的。 第四条更新内容:领主玩家需选择一个帝国作为自己国家的宗主国,玩家领地作为藩属国,可以和宗主国进行贸易往来,比如出售商品、购买战略物资等,而藩属国需要向宗主国进贡,进贡的内容是国内所有收入的20%自动进入宗主国国库,当玩家领地达到王国级别,藩属关系自动解除。 看到这条更新内容,李诺简直想骂娘。虽然看似玩家和某一帝国建立了贸易往来关系,玩家再也不用担心领地生产的各类产品滞销,也可以从帝国内购买武器、装备、战马等各类物资。 但这一切的前提是,以领地内所有收入的20%作为代价的。所有收入就是包含了出售商品的收入、传送阵的收入、比武场的收入等等,李诺从这条内容里面,看出的是未来集团削弱玩家发展速度、延长游戏寿命的险恶用心。 以诺国来说,诺国的主要收入是来自于药品出售和传送阵,这两项还怕没有销路吗?李诺只担心产能不够,又如何会担心滞销的问题呢。 不过胳膊拧不过大腿,未来集团既然出了这条规定,除非李诺不想玩了,不然也只能无奈接受。而不论李诺选择哪个帝国作为宗主国,都绝对会成为其藩属国中进贡最多的领地! 从地理位置上来说,诺国距离秦汉唐三大帝国距离最近,大宋、大元帝国距离次之,大明、大清帝国最远,所以最后两个帝国将不会是李诺的选择对象。 而在这五个帝国之中,每一个都可以成为诺国的宗主国,至于选择哪一个,还是和蹇叔、百里奚他们沟通一下再说吧,毕竟还是要征询一下他们的意见。 第五条更新内容:国君可以前往势力范围之外的地方;国君死亡后民心下降由之前的50%更改为10%;国都被攻破之后,若