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第四十章 商汤代夏 (第2/2页)
这类人物。” …… 听到这则公告的时候,李诺也是大吃一惊,还有这种神操作?获得了历史人物,未必是好事? 对于夏国公夏庆,李诺知道他的名字,夏国是第七个升级一级乡镇的玩家国度,在领主玩家中那都是属于实力派的人物,没想到转眼就成空。 ……………………………………………… 商汤,即成汤,子姓,名履,商汤原是夏朝方国商国的君主,在伊尹、仲虺等人的辅助下陆续灭掉邻近的葛国以及夏朝的方国韦、顾、昆吾等,十一征而无敌于天下,成为当时的强国,而后作《汤誓》,与桀大战于鸣条,最终灭夏。经过三千诸侯大会,汤被推举为天子,定都亳,定国号为“商”,成为商朝的开国君主。 商汤吸取夏朝灭亡的经验教训作《汤诰》,要求其臣属“有功于民,勤力乃事”,否则就要“大罚殛汝”。对那些亡国的夏民,则仍保留“夏社”,并封其后人。汤注意“以宽治民”,因此在他统治期间,阶级矛盾较为缓和,政权较为稳定,国力也日益强盛。《诗·商颂·殷武》称:“昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王,曰商是常。” ……………………………………………… 伊尹伊姓,名挚。夏朝末年生于空桑,因其母居伊水之上,故以伊为氏。伊尹为中国商朝初年著名政治家、思想家,已知最早的道家人物之一,也是中华厨祖。 约公元前16世纪初,伊尹辅助商汤灭夏朝,为商朝的建立立下汗马功劳。“以鼎调羹”“调和五味”的理论来治理天下,就是老子所说的“治大国若烹小鲜”。他任丞相期间,整顿吏治,洞察民情,使商朝初年经济比较繁荣,政治比较清明,商朝国力迅速强盛。 伊尹历事商朝商汤、外丙、仲壬、太甲、沃丁五代君主五十余年,为商朝强盛立下汗马功劳。沃丁八年,伊尹逝世,终年100岁。沃丁以天子之礼将伊尹安葬于都城亳附近,以表彰他对商朝做出的伟大贡献。伊尹被后人奉祀为“商元圣”。 而从后世对伊尹的评价之中,更是可以看出伊尹的实力。 《荀子·臣道》:“殷之伊尹、周之太公,可谓圣臣矣。” 《续藏书》:“古唯汤武庶几近之,然武末受命,非周公,则无以安殷之忠臣。汤之受命也晚,非伊尹,则决不能免于太甲之颠覆。” ……………………………………………… 商汤建立商朝之后,是定都亳,之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔盘庚迁殷(今安阳)后国都才稳定下来,在殷建都达273年,因此商朝又被后世称为“殷”或“殷商”。 所以对于成汤将罗山县和夏镇改名,也就可以解释的通了。因为系统公告也说了,商朝的历代君主和文臣武将,都会相继依附。 历代商朝君主还是有明君存在的,比如中兴之主盘庚,创造“武丁盛世”的武丁。当然也不乏著名文臣武将,比如商汤时期的左右二相仲虺、伊尹,还有妇好、恶来等。 商朝刚刚立国,就被直接定义为小型公国,而随着商朝的将相归位之后,相信升级为王国也不会用时太久,毕竟系统势力的升级是不能完全按照玩家的模式来衡量的。 而在这里,李诺也了解到一个信息,由侯国升级为公国,是不需要扩张的,现在一个县也可以。原来李诺一直以为升级为侯国之后,需要再占领一个甚至几个县才可以继续升级,毕竟升级为侯国是需要统一虎口县,按照这个逻辑,升级公国需要统一白虎郡,现在看来不是这个样子的。 但是升级为王国靠一个县肯定是不够的,单看现存的各大王国,没有一个疆域只有一个县的,商朝早晚会走上对外扩张的道路的。 从地理位置上来看,商朝处于大秦帝国西北方,大明帝国西南方,距离诺国很遥远。而商朝周边都是玩家国度,要扩张,首先遭殃的就是周边的领主玩家,李诺是不相信有哪个玩家能够抗衡商国军队,想到这里,李诺就是一阵庆幸,也为那些可怜的玩家默哀。 现在商朝都建立了,夏启呢?周文王呢?春秋五霸和战国七雄呢?这些在历史上存在的国家,在《帝国中》并未出现,后期会不会也会出现呢?李诺对此有一种强烈的预感,也许在不远的未来,这些国家都会出现,毕竟在诺国打过交道的就有齐国的开国者姜太公。 如果这个猜想变为现实的话,相信未来会更加精彩。