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第六十五章 我要做游戏(二合一求推荐) (第2/2页)
有罗子熊我都会去做,区别在于……可能有罗子熊的存在我可以做的更好。” “什么项目这么需要罗子熊?”孙逸安问。 “我想做一款游戏,需要组建一个开发团队,罗子熊很适合做‘主美’。”陈询说道。 “做网页游戏?”孙逸安想到了这个可能,2012是页游全面爆发的一年,许多小开发公司赌对了市场前景,然后一夜暴富,老板们赚的盆满钵满。 不过现在再入行有些晚了,想要从这片红海里厮杀出来,实在是有些艰难。 但一款页游而已,需要罗子熊这个级别的设计师做主美吗? 陈询摇头道:“不,我要做的是一款端游,主打主机和pc端,也许将来还会移植到手机端。” “……”孙逸安无言以对,万万没想到陈询说的下一个项目竟然是涉足游戏行业。 他佩服陈询的商业头脑,可有商业头脑不代表做什么生意都能成功,那些身家上亿的老板们哪个没有商业头脑? 一旦涉及到不熟悉的领域,该亏照样亏。 孙逸安在“千度”公司干了好几年,对于游戏行业多少有些了解。 他很清楚要开发一款游戏,不是找几个美工程序员搞一搞就能成功的,这样的游戏最多只能上4399赚点辛苦费。 不谈3A大作,如果想做一款精美的端游,就必须招聘大量有经验的美术设计师、游戏开发,还有策划人员等等,这些人的薪资水平可不比“众云科技”的客服,远远不是几千块钱就能搞定的。 除了薪资,还有按秒收费的音效和CG动画,再加上发行成本……算下来得多少钱? 几百万? 想屁吃! 几百万就只够买个开发引擎! 最关键的是,一款游戏的开发时间往往需要一年甚至更久,这段时间里是看不到任何收益的。 有百分之九十的游戏产品都无法扛过这段时间,就算上线了,又有百分之九十的的游戏是赚不到钱的。 ,游戏市场虽然看起来大,但大部分收入都被几款头部产品拿走了,一大半的钱都被巨头挣走了,剩下的小公司只能在地上捡捡渣子吃。甚至捡渣子都轮不到你。 正是因为这些原因,所以现在大部分的游戏厂商都热衷于抄袭或者“换皮”,如果连抄袭都干不了的,就搞搞网页游戏恰烂钱。 “我知道你在担心什么。”陈询看孙逸安一脸无语的样子就知道他在想什么,于是笑道:“你放心吧,如果不是有十足的把握,我不会想到去做游戏的。” “哪一个商人投资立项的时候没有把握呢,可谁又能保证自己的项目一定不会亏本?” 这句话孙逸安终究没有说出口,说到底陈询还是他的老板,这些话不是他该说的。 而且这是与“众云科技”无关的事情,他更加没有立场说这话。 陈询看着孙逸安的沉默,心里也是叹了口气,相处半年的合作伙伴都无法相信自己能在游戏行业获得成功,罗子熊应该更加不会相信。 但陈询自己坚信一定会成功。 或者说,是“金手指”告诉他一定会成功。 这是先知的力量。 在这个时间段里,只要能将《糖豆人》这款游戏复制出来,一定会为他带来巨大的收益。 不仅仅是《糖豆人》,还有《动物派对》,还有《绝地求生》,陈询已经下定了决心一定要将这几款游戏成功开发出来。 赚钱只是其中一个目的,陈询还想借这几款游戏赚来的资金和技术积累,去开发一款只属于国人的3A大作。 暑假的时候因为空闲时间比较多,陈询在家里尝试了很多款游戏,国内的有,国外的也有。 那些深受玩家追捧的3A大作,他虽然也喜欢玩,但总觉自己无法完全沉浸在游戏世界中,总有一种若隐若无的隔阂感。 那天晚上他玩了《刺客信条》之后,看着游戏画面里波澜壮阔的罗马城,陈询忽然明白了为什么会有这种感觉。 因为那是别人的文化,别人风俗,别人的故事…… 他在游戏里的世界里当埃及的刺客,当猎魔人,当召唤师,当骑士……什么都当了,就是没有当过一回饮血江湖的江湖儿女,没有当过一次御剑飞行的剑仙。 所以后来他又去玩了《流星蝴蝶剑》和《仙剑》等上古年间的游戏,然而画面和动作已经跟不上时代了,更别提游戏体验了。 现在流行的网游倒是有这些元素,可那都是些什么玩意儿? 扒开那些看似精致的画面,背后只有两个字:氪金。 受到家境影响,陈询小时候没有玩过小霸王学习机,长大后没有玩过网游,一直到二十岁这一年才拥有第一台电脑,也算不上一个资深的游戏玩家。 可他心里就是有一股不平之气。 如果还是那个没钱的屌丝,陈询大概也就只能在网上吐槽一下,顺便跟着广大玩家一起起骂骂“鹅厂猪场”没追求只会代理抄袭…… 可现在不是有钱了吗? 不是有金手指了吗? 不应该试着去承担一点点责任吗?