位面外挂系统_102.【战争世界篇】卷终 首页

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   102.【战争世界篇】卷终 (第2/2页)

天一击。

    由于杨寒的介入,波斯人没法绕后,战斗持续了好几天,在此期间,战争之王的技能全部开发完毕,对英雄的适应也基本到位。

    当一切准备妥当后,杨寒对波斯军团发动反击,率领斯巴达三百,像沙漠之皇一般,在敌阵中无人可当。

    薛西斯在战斗过程中,也不断的找回失去的记忆,战斗力也逐步增强。

    然而,在峡谷框架里,英雄之间是不相伯仲的,比的就是操作和技能机制。作为战争之王,有着坠天一击这样的超级位移,还有这圣盾打击这样的硬控,还有斯巴达三百的群体加持。奎托斯虽然厉害,也只是单兵作战,很快便被杨寒打退。

    与游戏里不同的是,现实中英雄之间的战斗,是很难击杀对方的,特别在有峡谷框架的那方,只要一心想逃,基本击杀不了的。

    杨寒带着斯巴达三百,一路过关斩将,杀到薛西斯的大本营。

    通过实验发现,这些防御塔的杀伤性很大,跟导弹的威力差不多,即便是斯巴达三百,也很难防御住。如果不是有圣盾庇护这个因果律,那一次实验就会被杀死一部分。

    而且,防御塔也具备因果御,也就是类似游戏里的血条,普通生物或者普通的器具,是无法对防御塔造成伤害的。

    好在,斯巴达三百的神器,倒是能够伤到这些防御塔。

    再三权衡后,杨寒决定把战争之王和本体融合,如此利用本体的无敌抗塔,合力一起拆塔,在薛西斯无奈的观看下,把峡谷水晶彻底打爆。

    随着水晶爆炸,薛西斯作为轮回者的灵魂,也随着光柱消失在宇宙深处。

    解读水晶枢纽的信息,杨寒发现这峡谷框架,竟然还能禁用英雄。被禁用的英雄,是无法进入峡谷框架的领域内的。

    总体来说,峡谷框架,已经和英雄类游戏没有两样。

    同时,杨寒作为一个高玩,深刻意识到一股危机袭来。

    假如敌人知晓自己的底细,通过峡谷框架禁用自己具备的英雄,那遇到这样的情况时,自己岂不是根本没有作用?

    换句话来说,在峡谷框架面前,英雄池的深浅,关乎到以后战斗的结果。

    因此,必须练更多的英雄,来适应不同的情况。

    西边的战事结束,西施算是成功保住了伴生位面,也就回蓬莱仙境去了。

    至于在这个世界里,勾践会如何卧薪尝胆打败夫差,那就只能以后再说了。

    通过这场战争,希腊人见识了不死军团的恐怖,也见到了杨寒作为战争之王的英姿,纷纷在境内修建起高大的雕像,那形象赫然就是战争之王。

    从此,他们崇拜的希腊神系里,就多了一个战争之王。

    对于这个事情,宙斯等神明知道后,并没有多大意见。作为伴生位面的神明,他们深刻知晓天道团的厉害,不是他们这种神明所能招惹的。

    而且,希腊人多了一个信仰,对他们也没什么损失,只要能抱住灵根,给伴生位面不断提供脉位能源,那就都不是个事。

    解决这个位面的事情,战争之王模板也融合完毕,杨寒也不再逗留,直接跨位面传送回了主世界。

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