游戏开发指南_第12章 好忽悠的团队 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第12章 好忽悠的团队 (第3/4页)

算争取在半年的时间内完成咱们公司的第一款产品,并通过这款产品迅速回笼资金,以扩大公司规模,并支撑第二第三款,以及后续项目的开发。”

    又是一阵喋喋私语,研发周期半年!对于一个新团队来说,可能吗?

    没有必要把说给夏青鱼那番关于成本、风险的理由传达给普通员工,叶沉溪也不指望他们现阶段就能那样地站在公司和市场的角度去思考一款游戏的立项,关系不大。他对团队的预期是只要能够限时并保证质量地完成自己分配的任务即可。

    “立项案我将会在……今天周三?嗯,本周工作日内完成,到时候将直接发送给大家。接下来我先给大家分配一下近段时间的工作内容。”

    叶沉溪转向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策划方面接下来的工作是尽量熟悉一些市场上比较成熟的页游产品,散会后我会列一份体验名单给大家,重点需要体验页游人机交互和操作方式,以及付费体验,这个就你带领大家完成。我要求大家需要达到一定等级,尽量去体验页游的乐趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,并且需要进行付费体验,充值金额随意。”

    要求付费体验……魏城、李多、饶斌额上黑线道:“好……”

    叶沉溪又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,饶斌我知道你文笔比较好,大学时候还担任过校报编辑,这是你的特长,所以文案方面的东西就交给你了。世界观以中国传统的各种神话故事大杂烩为背景,没办法,没IP的情况下这样是最具备玩家基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”

    饶斌咬着牙连忙点头接过。

    “美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于Q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。”

    曹若若和童铃半懵逼状态地应是。

    “程序方面对于转型可能比另外两组稍微麻烦一些,主要是客户端前台,三位程序员我希望大家尽快去熟悉AS语言(ActionScript),这种脚本语言并不复杂,相信大家应该能够很快掌握基础,可以先从网上找一些替代资源先完成场景显示和角色基础移动表现,至于一些比较复杂战斗和特效的实现方式我会找一些朋友对大家进行远程指导。服务器后台方面比端游简单,郝玉林同学那边自行分配一下任务,页游服务器远没有端游复杂,主要是熟悉一下页游的数据传输,然后尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库。”

    任务交代完,众人面面相觑,包括夏青鱼在内。

    夏青鱼也第一次意识到什么是职场中的执行力,以及国内一线厂商的研发效率。她原本拖了两周时间还没有搞定的事情,叶沉溪进入公司的第一天,短短的第一次开发组会议里,就已经完成了近期工作内容的分配,让整个团队可以开始运转起来了——相较于之前叶沉溪对市场前景和用户属性抽丝剥茧的分析,这种直观的管理上的东西可能更让她震撼,如果说那些理论上的分析在她看来是作为一个资深从业者、业界领头羊对市场理所当然应有的判断和思考,而这种对团队和项目算无遗策的把控,甚至让她潜意识里有些向往。

    夏青鱼从小到大都很优秀,在同龄人中她是毫无疑问的天之骄子,从相貌,从家世,从学习头脑,哪怕运动神经她都无可挑剔,而叶沉溪只比自己大两岁,却好像有她只在父亲处看到的沉稳老练,高傲的夏青鱼突然有些难过了。

    叶沉溪暂时停止了发言,留给大家些许消化的时间,会议室众人哑口无言,于是……就最怕空气突然安静。

    第一个反应过来的还是夏青鱼,她也不知道该说什么,只
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页